Blog creado para el proceso de construcción de mi identidad digital, mi entorno personal de aprendizaje (PLE) y proyectos de aprendizaje en un entorno colaborativo en el marco de los cursos del INTEF y de la Especialización en Educación y Tic del MEC
lunes, 23 de noviembre de 2015
El Conectivismo
Compartimos un interesante video sobre “El Conectivismo – Un Modelo de Aprendizaje para la Era Digital
lunes, 28 de septiembre de 2015
martes, 30 de junio de 2015
Webquest: Herramienta TIC para una pedagogía activa y colaborativa.
En los nuevos paradigmas educativos es necesario desarrollar
la competencia “aprender a aprender”, puesto que la formación no se ciñe a un
espacio y un tiempo determinados, sino que exige mantener cierta capacidad de
aprendizaje a lo largo de toda la vida (OCDE 1996, 1999, 2001 y 2004).
La comisión Europea en 2007 establece la siguiente
definición para esta competencia "aprender a aprender":
"Comprende la disposición, motivación y habilidad para organizar y regular
el propio aprendizaje, tanto individualmente como en grupos. Incluye la habilidad
de organizar el tiempo propio de forma efectiva, de resolver problemas, de
adquirir, procesar, evaluar y asimilar conocimientos nuevos y de ser capaz de
aplicar nuevos conocimientos en una variedad de contextos".
Frente a otros modelos educativos centrados en la
transmisión de contenidos, el constructivismo defiende que el conocimiento es
una construcción del ser humano y que se realiza a partir de los esquemas
previos que ya posee. El profesor actúa como un mediador, facilitando los
instrumentos necesarios para que el alumno construya su propio aprendizaje. Las
características de las nuevas tecnologías en el aula permiten un uso
educativo-constructivista, estableciéndose las TIC como canales de
comunicación, interacción social, participación, investigación,
experimentación, creación, gestión, etc. Una de las herramientas didácticas que
conjugan todos estos factores son las Webquests.
Una Webquest es una actividad didáctica enfocada a la
investigación, donde la información usada por los alumnos es, en su mayor
parte, descargada de Internet. Literalmente, significa “investigación en la
web”. Sus bases metodológicas son la indagación, el descubrimiento, el
aprendizaje cooperativo, la diversión y el entretenimiento. El concepto de
Webquest fue desarrollada en 1995, en la Universidad Estatal de San Diego por
Bernie Dodge en el artículo " The Distance Educator". Desde entonces,
se ha constituido en una de las técnicas principales de uso e integración de
Internet en la escuela, muy asentada en Estados Unidos y en creciente expansión
en España (Goig Martínez, 2012) Se basa en el trabajo en grupo y en muchas
ocasiones en sencillos juegos de rol en los que los alumnos desempeñan
diferentes papeles, lo que genera discusiones en el aula de gran interés (Allan
y Street, 2007; Halat, 2008) para desarrollar competencias comunicativas.
Una buena webquest debe contar con estos componentes
básicos: introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión.
Además, opcionalmente, puede tener otros que la completen, como una guía
didáctica que oriente a otros profesores que deseen utilizarla o modificarla,
también puede contar con una página de créditos, con la presentación de quiénes
la han realizado. Sirve de base para adquirir conocimientos y habilidades
determinadas; instrumento para comunicar, escribir, calcular, dibujar,
almacenar y buscar información, resolver problemas, trabajar en equipo…
¿Dónde encontrar webquests de calidad? Estos son algunos de
los enlaces donde podés utilizar o adaptar a tu interés:
http://www.educa2.madrid.org/web/webquest/repertorios
http://www.edutic.ua.es/directorio-webquest/?id=nivel
http://www.catedu.es/crear_wq/z_usuarios/ingreso_usuarios.php
Las ventajas que se le otorgan son, entre otras, la posibilidad
de hacer el aprendizaje más práctico, mejorar la facilidad de acceso a una
información actualizada y posibilitar una adaptación más ajustada a las
necesidades de los alumnos con propuestas de actividades que impliquen
destrezas de nivel más alto o de nivel más bajo.
La Metodología de Indagación o Descubrimiento y el
Aprendizaje Cooperativo están presentes de una forma clara, además de un
proceso desarrollado por los alumnos de forma colaborativa. "Este modelo
constructivista implica el fomento de interactividad, preferiblemente en la red
y la promoción de la cooperación, aunque también se debe organizar el trabajo
en torno a casos prácticos y experiencias relevantes, por lo que los recursos
deben ser lo suficientemente variados como para dar cabida a las diferentes
experiencias y conocimientos de los sujetos. Por otra parte, los conceptos
diversión y entretenimiento, también están presentes" (Goig Martínez, 2012
).
Las tareas que componen una Webquest deben presentar un reto
continuo para los alumnos que, además de observar y analizar el entorno, deben
asimilar y retener información, realizar razonamientos inductivos y deductivos,
construir y aplicar estrategias cognitivas de manera organizada y desarrollar
determinadas habilidades y competencias de alto nivel intelectual. Dejamos una
plantilla de google sites(https://sites.google.com/site/voyacrearunawebsite/)
con el contenido de cada apartado para su creación. y edutec: http://edutec.rediris.es/Revelec2/docs/Edutec_n52-CALL-FOR-PAPERS-Webquest.pdf.
Fuentes: Revista electrónica de investigación y docencia - Educalab Cedec
lunes, 29 de junio de 2015
viernes, 26 de junio de 2015
Para lo más chicos: ¿Cuál es la diferencia entre “análogo” y “digital”?
¿Cuál es la diferencia entre “análogo” y “digital”?
El objeto más común de uso diario que viene en uno de estos formatos es el reloj. Tenemos relojes analógicos, a los que le damos cuerda y tienen manecillas, y relojes digitales, los que usan pila y muestran los números como 12:00 PM en una pantallita.
En un reloj analógico el segundero avanza un espacio por vez contando precisamente los segundos, pero no cambia de una posición a la otra inmediatamente, lo que hace es moverse de una marca a la otra atravesando el espacio intermedio; cosa diferente ocurre en un reloj digital, donde un segundo cambia a otro sin puntos intermedios.
Lo digital no acepta más unidades entre un valor y el siguiente, es uno u otro, sin puntos medios.
En un termómetro de mercurio, que sería un dispositivo analógico, la temperatura sube de un grado a otro paulatinamente atravesando todos los posibles valores, en un termómetro digital la temperatura es 36.5 grados o 36.6, no nos muestra puntos intermedios como sería 36.55.
Disco de acetato |
Otro objeto analógico, que solo
los viejos conocemos, y fue reemplazado por una versión digital es el disco de
acetato; el Compac Disc es un formato digital. Cuando
salió el Compac Disc los que sabían de música dijeron que el disco de acetato
tenía mejor sonido, y lo que pasa es que al ser un formato analógico se
imprimían en él todas las frecuencias existentes de la música. En el Compac
Disc, por cuestiones de espacio, se eliminan los sonidos que el oído no puede
escuchar, por lo tanto es un sonido "incompleto".
Por cierto, ¿sabés cuántos surcos
tiene un disco de acetato? La respuesta al final de este texto.
Los primeros teléfonos celulares
eran analógicos, sucedía que cuando la señal no llegaba bien se escuchaba mal
la voz y se cortaba un poco también. En los teléfonos celulares con señal
digital el sonido o es impecable o se corta, hay señal o no hay, pero no hay
puntos medios.
Igual ocurre con la televisión
analógica, la señal podía verse medio mal si teníamos una mala antena, con la
televisión digital o se ve bien o no se ve, nuevamente no hay puntos medios.
Esa es la diferencia entre lo
analógico y lo digital, en lo analógico entre un valor y otro hay una cantidad
infinita de valores intermedios, en lo digital es UNO o CERO, hay o no hay.
En otras palabras, se dice que un
sistema es analógico cuando las magnitudes de la señal se representan mediante
variables continuas, esto es análogas a las magnitudes que dan lugar a la
generación de esta señal. Un sistema analógico contiene dispositivos que
manipulan cantidades físicas representadas en forma analógica. En un sistema de
este tipo, las cantidades varían sobre un intervalo continuo de valores.
La
mayoría de las cosas que se pueden medir cuantitativamente aparecen en la
naturaleza en forma analógica.
Un ejemplo de ello es la temperatura: a lo largo de un día la temperatura no
varía entre, por ejemplo, 20 ºC o 25 ºC de forma instantánea, sino que alcanza
todos los infinitos valores que entre ese intervalo. Otros ejemplos de magnitudes
analógicas son el tiempo, la presión, la distancia, el sonido.
Así, la señal analógica: es un voltaje o corriente que varía suave y
continuamente. Una onda senoidal es una señal analógica de una sola frecuencia.
Los voltajes de la voz y del video son señales analógicas que varían de acuerdo
con el sonido o variaciones de la luz que corresponden a la información que se
está transmitiendo. Las señales
digitales, en contraste con las señales analógicas, no varían en forma
continua, sino que cambian en pasos o en incrementos discretos. La mayoría de
las señales digitales utilizan códigos binarios o de dos estados.
Una lectura indispensable para docentes:
De lo analógico a lo digital. El futuro de la enseñanza de la composición por Daniel Cassanysábado, 25 de abril de 2015
Seminario Evaluación. Trabajo Final
Querido Carlos,
Considero que has podido resolver muy bien la retroalimentación, por lo que tu trabajo está APROBADO. Se evidencia tu esfuerzo y compromiso con la tarea, alcanzando una producción que refleja el espíritu del seminario. La devolución, manifiesta las lecturas del seminario, a la vez que una comprensión del sentido de la retroalimentación.
Te felicito porque te animás también a jugar con otros recursos, integrados pertinentemente y que implican la emoción. La trama comunicativa que has construido logra problematizar la tarea realizada por el grupo, a la vez que aporta nuevas enseñanzas.
La metáfora del viaje y las estaciones como el paso por cada clase es muy interesante. En ese recorrido vas recuperando las nociones centrales y las voces de los colegas.
Demuestras calidez y respeto en tu escrito, lo que lo hace más ameno y demuestra tu involucramiento.
Espero puedas continuar esta práctica de la retroalimentación con tus alumnos, con la convicción de que es posible mejorar las prácticas de evaluación y así revertir las situaciones de exclusión y fracaso escolar.
Te felicito por la tarea realizada, no me queda más que agradecerte por tu compañía en este recorrido.
Cariños
Eli
jueves, 12 de marzo de 2015
Abaporu
Abaporu é uma pintura, óleo sobre
tela, com oitenta e cinco centímetros de altura por setenta e três centímetros de largura. Está
localizada no Museu de Arte Latino-americana de Buenos Aires (MALBA), na
Argentina. É datada de 1928 e considerada símbolo do Movimento Modernista
Brasileiro. Tarsila do Amaral, retratava a brasilidade moderna e colorida.
Abaporu é sua obra mais representativa e
uma das brasileiras mais valiosas no mercado de arte internacional. Alguns
críticos sugerem que Abaporu, seria uma reescritura de O Pensador, de Auguste
Rodin. O quadro apresenta Uma figura solitária, monstruosa, pés imensos,
sentada numa planície verde, o braço dobrado num joelho, a mão sustentando a
peso-pena da cabecinha-minúscula. Em frente, um cactus explodindo em uma enorme
flor. Ao fundo, o céu azul, e o sol, um círculo amarelo, entre a figura e o
cactus, de cor esverdeada. Essas cores, parecem remeter, intencionalmente, as
cores da bandeira brasileira. Tarsila
valorizou o trabalho braçal ( corpo grande ) e desvalorizou o trabalho mental
(cabeça pequena) na obra,pois era o trabalho braçal que tinha maior impacto
naquela época. Essa representação,
sugere o homem plantado na terra. É a figura de pés grandes, plantados no chão
brasileiro, sugerindo a idéia da terra,
do homem nativo, selvagem, antropófago, como o próprio nome Abaporu
indica, em sua tradução, do tupi-guarani, homem que come carne humana.
Abaporu, 1928 - Tarsila do Amaral
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