miércoles, 20 de mayo de 2020

RECURSOS HUMORÍSTICOS


Recursos Humorísticos


  • Ironía: Se da a entender lo contrario de lo que se dice. Supone siempre una inversión del significado. Es una oposición entre el sentido literal y el derivado. Por ejemplo cuando exclamamos “¡Qué hermoso te quedó el pelo!”, simulando que nos gusta el rarísimo corte que se hizo un amigo, dando a entender lo contrario, por el tono de voz, la mirada, los gestos o cualquier otra señal. Que una frase se interprete de manera irónica depende de la situación y de los participantes.
  • Hipérbole: Exageración desmedida de situaciones, vicios, costumbres, bondades y defectos. Se toma una situación real y se la exagera hasta que se convierte en ridícula.
  • Sátira: Es un género que ridiculiza a una persona o que busca burlarse de determinadas situaciones. Deja bien claro su rechazo a aquello que se representa y su objetivo es corregir esos vicios que señala.
  • Parodia: Imitación burlesca que caricaturiza a un personaje, una obra de arte o una cierta temática. Por lo general, es la recreación humorística de una obra ya existente (literaria, cinematográfica o de cualquier arte), o de situaciones cotidianas. 
  • Absurdo: Utilización de situaciones disparatadas o incoherentes para generar la risa en el lector. Su comicidad se basa en la irracionalidad.
  • Lo inadecuado al contexto, lo incorrecto, lo que va contra el sentido común, lo fuera de lugar o tiempo.
  • El equívoco, situaciones confusas, desencuentros, desengaños.
  • Lo obvio, aquello que todos saben, lo que no hace falta decir y sólo se sugiere.
  • El doble sentido o polisemia, la palabra o término con más de un significado según la situación.
  • El juego de palabras, la rima.
  • El juego con el sonido y la pronunciación de las palabras. Consiste en alterar el modo habitual de pronunciar una palabra o frase con sentido humorístico.
  • La repetición, insistir con una frase palabra o situación, un gesto, una actitud o una acción natural y habitual de las personas se repite una y otra vez, llega un momento en que pierde su humanidad y se vuelve mecánica, se automatiza.
  • Lo sorpresivo, lo inesperado, lo impensado, lo que descoloca al otro.
  • La metáfora con sentido humorístico: Ejemplo: La pulga hace guitarrista al perro
  • La paradoja: situación en la que sucede todo lo contrario de lo que “debería suceder”.
  • El extrañamiento: el ver las cosas, las costumbres, las personas siempre de la misma manera hace que nuestra percepción se automatice. Para evitar esta automatización, para provocar una percepción nueva se utiliza la mirada del extrañamiento, es decir, ver las cosas como si fuera por primera vez, es una percepción renovada.
  • La complicidad con el lector o espectador. Relación que se establece entre las personas que participan en profundidad o con coincidencia en una acción.
  • El empleo de personajes estereotipados, que son un patrón o modelo de cualidades o de conducta que lo hacen cómico. Son producto de ideas, prejuicios, actitudes, creencias y opiniones preconcebidas, impuestas por el medio social y cultural, y que se aplican de forma general a todas las personas pertenecientes a una categoría, nacionalidad, etnia, edad, sexo, orientación sexual, procedencia geográfica, entre otros. Hay estereotipos de género (hombre-mujer), étareos (niños, adolescentes, adultos, mayores, etc.), étnicos, nacionales, etc.